LABORATORIO 8



LABORATORIO NRO. 8


MÚSICA CON ARDUINO 




A. CAPACIDAD TERMINAL


Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de
información.

Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.

B. COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN 


Programación de Tonos musicales.
Creación de nuevos bloques.

C. CONTENIDO A TRATAR 


Circuitos Temporizadores
Circuitos Generadores de Clock.

Aplicaciones con contadores.

D. MARCO TEÓRICO

     1. mBLOCK










E. SEGURIDAD




F. EVIDENCIAS DEL LABORATORIO

     EQUIPOS Y MATERIALES:
Figura 1: Sparkfun RedBoard - Programmed  
with ARDUINO 



Figura 2: Módulo ETS-7000 Digital - Analog



Figura 3: Software mBLOCK


 EXPERIENCIA 1: NOTAS MUSICALES




SIMULACIÓN


                                                      Figura 4: notas musicales en mBlock





Figura 4: notas musicales en Proteus

CÓDIGO

Figura 5: Código para crear notas musicales en el Software Arduino

IMPLEMENTACIÓN





Figura 6: Conexión física para notas musicales
 con LEDs RedBoard/Módulo de trabajo
       


 EXPERIENCIA 2: ELABORACIÓN DE UN MÚSICA



SIMULACIÓN


Figura 7: Simulación de Música 
en mBlock


Figura 7: Simulación de Música 
en Proteus

CÓDIGO


Figura 8: Código de Música
en el Software Arduino 


IMPLEMENTACIÓN



Figura 9: Conexión física de música
 en RedBoard/Módulo de trabajo 


RETO


CONTROL DE NOTAS MEDIANTE POTENCIOMETRO 

SIMULACIÓN





Figura 10: Simulación del control de notas
en mBlock
CÓDIGO




Figura 11: Código del control de notas en el Software Arduino 


IMPLEMENTACIÓN




Figura 12: Conexión física para el control de notas
en RedBoard/Módulo de trabajo 




H. VIDEO

MÚSICA CON ARDUINO | Tecsup 2018




Editado con iMovie     Versión Única
URL: https://youtu.be/JZXSdUYvQ2o


I. OBSERVACIONES 

- De misma cuenta, consideramos que cada tipo de entradas (Analógicas y Digitales) tienen su pin de GND el cual debe ser conectado. 

- El RedBoard/Módulo (Arduino) tiene un botón de reset, el cual fue de mucho uso al volver a verificar el conteo del reto.

- Es recomendable realizar modificaciones de la manera más acertada posible, pues una mala maniobra podría averiar todo el código sin saber la causa exacta.

- Para realizar la simulación en el software de proteus, es conveniente utilizar una librería actualizada de los componentes arduinos.

- Es aconsejable tener en cuenta el tipo de arduino con el que se está trabajando, y los componentes adyacentes, lo cual será útil para la programación y montaje de los circuitos posteriores.


J. CONCLUSIONES

- Se logró solucionar el inconveniente con el Módulo ETS-7000, de la avería de los pulsadores, reemplazándolo con Interruptores. 

- Conocimos las entradas Digitales y Analógicas del Arduino. 

- Identificamos distintas aplicaciones de Electrónica Digital, y a su vez, su respectiva programación y envío de información. 


K. BIBLIOGRAFÍA 


Floyd, Thomas (2006) Fundamentos de sistemas digitales. Madrid.: Pearson Educación
(621.381/F59/2006) Disponible Base de Datos Pearson

Mandado, Enrique (1996) Sistemas electrónicos digitales. México D.F.: Alfaomega.
(621.381D/M22/1996)

Morris Mano, M. (1986) Lógica digital y diseño de computadoras. México D.F.: Prentice
Hall (621.381D/M86L)

Tocci, Ronald (2007) Sistemas digitales: Principios y aplicaciones. México D.F.:

Blom, J. (s.f.). RedBoard vs Uno. Obtenido de Sparkfun: https://learn.sparkfun.com/tutorials/redboard-vs-uno/all

KandH. (s.f.). ETS-7000A. Obtenido de AlphaOmega Electronics: https://www.alphaomega-electronics.com/es/sistemas-de-entrenamiento/1977-ets-7000a-sistema-de-entrenamiento-para-electronica-analogicodigital.html

L. INTEGRANTES






Presentado por:

- Anneli Huanca Ponce
- Arnold Incahuanaco Perez
- Steve Aramburú Yauri

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