LABORATORIO 8
LABORATORIO NRO. 8
MÚSICA CON ARDUINO
EXPERIENCIA 1: NOTAS MUSICALES
SIMULACIÓN

Figura 4: notas musicales en mBlock
CÓDIGO
IMPLEMENTACIÓN
EXPERIENCIA 2: ELABORACIÓN DE UN MÚSICA
IMPLEMENTACIÓN
RETO
A. CAPACIDAD TERMINAL
Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de
información.
Implementar circuitos de lógica combinacional y secuencial.
B. COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN
Programación de Tonos musicales.
Creación de nuevos bloques.
C. CONTENIDO A TRATAR
Circuitos Temporizadores
Circuitos Generadores de Clock.
Aplicaciones con contadores.
D. MARCO TEÓRICO
1. mBLOCK
1. mBLOCK
F. EVIDENCIAS DEL LABORATORIO
EQUIPOS Y MATERIALES:
EQUIPOS Y MATERIALES:
Figura 1: Sparkfun RedBoard - Programmed
with ARDUINO
Figura 2: Módulo ETS-7000 Digital - Analog
Figura 3: Software mBLOCK
SIMULACIÓN

Figura 4: notas musicales en mBlock
Figura 4: notas musicales en Proteus
CÓDIGO
Figura 5: Código para crear notas musicales en el Software Arduino
IMPLEMENTACIÓN
Figura 6: Conexión física para notas musicales
con LEDs RedBoard/Módulo de trabajo
SIMULACIÓN
Figura 7: Simulación de Música
en mBlock
Figura 7: Simulación de Música
en Proteus
CÓDIGO
Figura 8: Código de Música
en el Software Arduino
IMPLEMENTACIÓN
Figura 9: Conexión física de música
en RedBoard/Módulo de trabajo
RETO
CONTROL DE NOTAS MEDIANTE POTENCIOMETRO
H. VIDEO
I. OBSERVACIONES
- De misma cuenta, consideramos que cada tipo de entradas (Analógicas y Digitales) tienen su pin de GND el cual debe ser conectado.
- El RedBoard/Módulo (Arduino) tiene un botón de reset, el cual fue de mucho uso al volver a verificar el conteo del reto.
- Es recomendable realizar modificaciones de la manera más acertada posible, pues una mala maniobra podría averiar todo el código sin saber la causa exacta.
- Para realizar la simulación en el software de proteus, es conveniente utilizar una librería actualizada de los componentes arduinos.
- Es aconsejable tener en cuenta el tipo de arduino con el que se está trabajando, y los componentes adyacentes, lo cual será útil para la programación y montaje de los circuitos posteriores.
- De misma cuenta, consideramos que cada tipo de entradas (Analógicas y Digitales) tienen su pin de GND el cual debe ser conectado.
- El RedBoard/Módulo (Arduino) tiene un botón de reset, el cual fue de mucho uso al volver a verificar el conteo del reto.
- Es recomendable realizar modificaciones de la manera más acertada posible, pues una mala maniobra podría averiar todo el código sin saber la causa exacta.
- Para realizar la simulación en el software de proteus, es conveniente utilizar una librería actualizada de los componentes arduinos.
- Es aconsejable tener en cuenta el tipo de arduino con el que se está trabajando, y los componentes adyacentes, lo cual será útil para la programación y montaje de los circuitos posteriores.
J. CONCLUSIONES
- Se logró solucionar el inconveniente con el Módulo ETS-7000, de la avería de los pulsadores, reemplazándolo con Interruptores.
- Conocimos las entradas Digitales y Analógicas del Arduino.
- Identificamos distintas aplicaciones de Electrónica Digital, y a su vez, su respectiva programación y envío de información.
- Se logró solucionar el inconveniente con el Módulo ETS-7000, de la avería de los pulsadores, reemplazándolo con Interruptores.
- Conocimos las entradas Digitales y Analógicas del Arduino.
- Identificamos distintas aplicaciones de Electrónica Digital, y a su vez, su respectiva programación y envío de información.
K. BIBLIOGRAFÍA
Mandado, Enrique (1996) Sistemas electrónicos digitales. México D.F.: Alfaomega.
Morris Mano, M. (1986) Lógica digital y diseño de computadoras. México D.F.: Prentice
Tocci, Ronald (2007) Sistemas digitales: Principios y aplicaciones. México D.F.:
Floyd, Thomas (2006) Fundamentos de sistemas digitales. Madrid.: Pearson Educación
(621.381/F59/2006) Disponible Base de Datos Pearson
Mandado, Enrique (1996) Sistemas electrónicos digitales. México D.F.: Alfaomega.
(621.381D/M22/1996)
Morris Mano, M. (1986) Lógica digital y diseño de computadoras. México D.F.: Prentice
Hall (621.381D/M86L)
Tocci, Ronald (2007) Sistemas digitales: Principios y aplicaciones. México D.F.:
Blom, J. (s.f.). RedBoard vs Uno. Obtenido de Sparkfun: https://learn.sparkfun.com/tutorials/redboard-vs-uno/all
KandH. (s.f.). ETS-7000A. Obtenido de AlphaOmega Electronics: https://www.alphaomega-electronics.com/es/sistemas-de-entrenamiento/1977-ets-7000a-sistema-de-entrenamiento-para-electronica-analogicodigital.html










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